Le concept
Un clicker/idle game de golf jouable directement dans le navigateur. Tu tapes la balle, tu réinvestis chaque gain dans du matériel et du personnel, et tu passes tranquillement du putter du dimanche à l'empire du golf. Le but : automatiser complètement la production de balles, décrocher les 32 succès, puis tout recommencer plus fort en « rentrant au club-house ».
La boucle de jeu
Un cycle simple qui s'emballe vite :
- Taper — Chaque clic sur la balle rapporte des balles, la monnaie du jeu. Au début, c'est ta seule source de revenus.
- Investir — Tu achètes des clubs et des installations (par ×1, ×10, ×100 ou MAX) qui produisent des balles par seconde, puis des améliorations qui multiplient le clic et la production.
- Rentrer au club-house — Quand la courbe ralentit, tu remets les compteurs à zéro contre des trophées, qui débloquent des bonus permanents pour la partie suivante.
Les mécaniques clés
- 23 clubs et installations, du putter à l'usine de balles, jusqu'au green lunaire, au driving range orbital et au trou de ver.
- 18 améliorations pour le clic, la production et les gains (gant en cuir, swing analysé, coach mental, sponsor mondial…).
- 20 accessoires à ranger dans le sac, avec des bonus passifs cumulables (télémètre laser, montre GPS, lunettes polarisées…).
- 12 bonus permanents liés aux trophées de prestige, du « Sac de départ » à « Légende du golf ».
- 18 évènements aléatoires, bons ou mauvais : vent favorable, trou en un, pluie de balles d'or… mais aussi averse soudaine, ensablé ou balle dans l'eau.
- 11 terrains à débloquer au fil de la progression, chacun avec sa palette : Fairway, départ à l'aube, practice de nuit, green gelé, green lunaire, club-house doré, arc-en-ciel.
- 32 succès, un onglet de statistiques complet, et un premier trophée à 1 milliard de balles gagnées au total.
Le côté technique
- Un seul fichier HTML autonome (~1700 lignes) : HTML, CSS et JavaScript vanilla, aucune dépendance et aucun asset externe.
- Pas de canvas : la balle, le green et toute l'interface sont dessinés en CSS.
- Sauvegarde automatique dans le navigateur (localStorage), avec export, import et effacement de la partie.
- Son activable/coupable en un clic, et intégration au site en iframe sur la page « Golf Clicker — Jouer ».
L'état actuel
Fait : boucle complète (clic, clubs, améliorations, accessoires), prestige avec trophées et bonus permanents, évènements aléatoires, 11 terrains, 32 succès, statistiques, sauvegarde automatique et export/import.
Ce qui reste prévu
- Équilibrage de la courbe de progression sur le très long terme.
- Plus de contenu après le premier retour au club-house.
- Des objectifs propres à chaque terrain.